sábado 11 de abril de 2009

Las cosas han cambiado

Toril es el mundo que alberga al continente de Faerun, hogar de los más famosos héroes. Amargos vientos soplan por las estepas de los pantanos sin fin, tormentas azotan olas contra los desfiladeros de la costa, y entre todo ello una vasta tierra de reinos brillantes y despoblados salvajes ofrece aventuras a todo aquél que quiera vivirlas. Los misterios, secretos e historias de Faerun son virtualmente ilimitados.



Abeir, por otro lado, es el reino olvidado. El gemelo de Toril, que una vez estuvo unido a él, se hizo su propio camino desde los orígenes del mundo. Cuando los dioses y sus sirvientes observaban Faerun, los señores de Abeir adoraban a primordiales y antiguas sierpes, rigiendo salvajemente con ellos. Ahora, tras una larga era de separación, Abeir se ha unido con Toril una vez más, en un regreso violento e imprevisto.

Los siguientes puntos describen los mayores cambios en el mundo de Toril desde la previa edición del entorno de campaña de los Reinos Olvidados. Si están familiarizados con el Entorno de Campaña, esto resumirá los mayores eventos desde 1374 DR, el Año de la Tormenta. Si son nuevos, esta información les dará el conocimiento del entorno básico que la mayoría de habitantes conoce.

  1. Más de 100 años han pasado. El año en curso es el 1479 DR, el Año del que no Envejece.

  2. La plaga mágica conocida como spellplague ha alterado drásticamente el cosmos. Ésta estalló en el 1385 DR (el Año del Fuego Azul), y su causa fue probablemente la muerte de la diosa Mystra. Países enteros desaparecieron, especialmente en regiones al sur del Mar de las Estrellas Fugaces. Tierras familiares se han vuelto mágicas y fantásticas en apariencia. Islas de roca llamadas vagan a la deriva en el cielo. Raras torres y agujas de piedra sobresalen del paisaje. Espectaculares cataratas y abismos abundan.Todo esto fue alimento para la insaciable hambre de la spellplague, que corrompió y transformó carne, piedra, magia, espacio y límites dimensionales. Incluso el cosmos más allá de Toril fue afectado. Algunos reinos antiguos que se creían desaparecidos regresaron, como el Feywild, y planos enteros tales como el Abismo cambiaron a una nueva estructura.

  3. Partes de Abeir se fusionaron con Toril. Grandes partes de Faerun cambiaron lugares con masas equivalentes de tierra de Abeir, trayendo a sus habitantes con ellas. A través del mar irrastreable, un continente entero del reino perdido reapareció, llamándose ahora “Abeir Retornado”.

  4. El número de dioses ha disminuido drásticamente. Durante el último siglo, muchas deidades sucumbieron ante cosnpiraciones tanto divinas como diabólicas o ante el simple caos de la spellplague. De todos los ausentes en la actualidad muchos murieron, otros se fueron, y algunos se revelaron como aspectos de dioses ya extintos. Otros perdieron tanto poder que se convirtieron en exarchs, divinidades menores que ahora sirven a otros dioses.

  5. La spellplague dejó su marca en las criaturas. Algunos efectos de ella persisten hasta hoy, especialmente en aquellos lugares llamados las tierras plagadas, donde la magia salvaje aún yace irrestricta. Después de exponerse a las tierras plagadas, algunas criaturas exhiben marcas físicas llamadas "cicatrices azules". Estas criaturas marcadas desarrollaron individualmente habilidades únicas, aunque no sin un precio. Las víctimas de la plaga original fueron horriblemente cambiados, no simplemente marcados: su carne se transformó de modos inimaginables. Las habilidades de los marcados, aunque únicas, nunca fueron tan monstruosas o poderosas como las de aquellas criaturas cambiadas por la plaga. Afortunadamente, estos monstruos son pocos, y de ellos, sólo un puñado son amenazas móviles con libre voluntad.

  6. Enormes colapsos subterráneos han cambiado la superficie de Faerun. En donde la tierra cayó, el nivel y la posición del mar cambiaron drásticamente. Una enorme entrada a la Infraoscuridad se ha formado al sur del bosque de Chondalwood. En adición a este agujero en la tierra (que es del tamaño de un país), cambios subterráneos le han dado a las criaturas de la Infraoscuridad un acceso libre a la superficie.

  7. Thay se ha convertido en una terrible amenaza de no-muertos. La antigua tierra de los Magos Rojos está ahora bajo el control de un regente enloquecido por el poder: Szass Tam. Él, que casi tuvo éxito en un ritual que lo convertiría en un ser inmortal, está intentando expandir las fronteras de Thay para así poder volver a intentarlo.

  8. El antiguo imperio de Netheril ha sido restaurado. Los doce príncipes de Shade gobiernan desde su ciudad capital, el Enclave Shade, en una tierra recién reclamada del desierto Anauroch. Netheril es una vez más un jugador de las ligas mayores y una amenaza para todos los reinos del norte.

  9. Linajes elficos antiguos han regresado a Faerun. Con la reaparición del Feywild, sus nativos han comenzado a explorar el mundo de nuevo. Ellos se llaman colectivamente eladrins, y muchos elfos faerunianos han adoptado ese nombre para su linaje, aunque ellos no olvidan sus costumbres tradicionales y nombres distintivos. En el acervo popular, la palabra élfico, se refiere colectivamente a ambas de estas ramas: elfos y eladrins.
  10. La mayoría de los portales ya no funcionan. La magia salvaje destruyó la mayoría de los portales que cruzaban Toril, porque destruyó el conocimiento arcano que tenían los magos de la tierra. Aunque muchos arcanistas han re-aprendido su arte desde que la spellplague estalló, la mayoría de portales permanecen no funcionales o peligrosamente mal funcionales, viéndolos la mayoría como sólo reliquias inservibles de un pasado legendario.

martes 10 de junio de 2008

La Leyenda

Dragon Strike, por Todd Lockwood Cuenta la leyenda que décadas atrás un temible dragón aterrorizaba a las naciones civilizadas del norte y el occidente de Faerun. Tras muchos intentos de destruirlo por diversos grupos, al fin la Alianza de los Señores divisó una forma de vencerlo. Una colección de poderosos artefactos mágicos haría posible completar tan peligroso objetivo. Para recuperarlos, un grupo de aventureros humanos, elfos y enanos se unieron bajo la bandera de la que fue llamada "Coalición Argéntea".


El terrible Ashardralonyx, que ya se había ganado el sobrenombre de "el Azote de Toril", sin embargo, no pudo ser vencido: sólo desterrado a una realidad en la que no podría afectar la nuestra. Años después de su derrota (la Gran Caída), fue contactado simultáneamente por un Mago Rojo de Thay y un Adepto Sombrío de Shadovar… Ahora, el Azote de Toril está a punto de encontrar una forma de regresar y vengarse de todos aquéllos que, unidos, lo vencieron.


La única forma de detenerlo será recuperar las Relliquias de Todas las Almas, que fueron diseminadas por el mundo entero tras la Gran Caída.
El año es el 1,373 DR, año de los Dragones Rebeldes. ¿Podrá una nueva generación de aventureros completar esta nueva tarea antes de que sea demasiado tarde?

draconomicon